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v.-furious-koala

v. Furious Koala

プログラム変更点

  • ワールド、キャラクター、宇宙船は二度とワイプしなくて済むように(希望)、大幅なディスクシリアル化を行った。
  • ディスクシリアル化に関連してセーブファイルの適切なバージョン管理システムを導入。
  • Hardcoreモード(死亡時にアイテムとPixel全ドロップ)とPermadeathモード(死んだら終わり)を追加。
  • Assetsフォルダをデータベースにパックして起動を高速化した。Assetsのパック/アンパックソフトが含まれます。
  • これにより専用サーバでのMOD配布管理がより簡単になります。(公式サーバパックはまもなく)
  • ワイヤーノードにおけるいくつかのグラフィック不具合を修正。
  • ネットワークの厄介なデッドロックバグを修正。
  • GCCラムダキャプチャバグが原因で起こる、奇妙なメモリリークバグを修正。
  • 色々な原因で起こるさまざまなクラッシュバグを修正。
  • 落下する砂と発射体のスピードアップ改善。
  • より効率的なデータベースストレージのレイアウト。
  • Luaのドキュメントを書いているところで、まもなくリリースするつもり。
  • NaN(Not a Number)をパフォーマンスのため削除。 我々は、浮動小数点が無効になっているか、無効な状態にあることを示すためにそれらを使用していたが、我々は今、そのためのシステムを持っている。
  • いくつかの内部的な変更を行い、優れた文字列処理と高速なコンパイルが実現。
  • ここに挙げるまでもない数々のマイナーな修正。

ゲーム内容の変更点

  • クリスマス期間の終了で関連アイテムを削除。また次のクリスマス期間には登場する予定。
  • セクターXでは強制的にPvPモード(対人戦)が適用される。パーティーを組んでいればチームにダメージは通らない。
  • プレイヤーが落としたアイテムはずっと残るようになった。例えばもし何らかのアクシデントで坑道にダイヤモンドドリルを落としてしまったとしても、取り戻すためにドリルが消えてしまう前に自殺しなくて済むようになった。
  • 新しいモンスターの攻撃を追加。 (gravity slam! gust attacks! 他)
  • レジェンダリー武器のダメージを修正。 (レジェンダリーにふさわしいように)
  • Glitch Mechのような新しいTechを追加。
  • Savannah(サバンナ)バイオームの追加。
  • ボスの伝承。
  • 体力回復のために包帯を食べたり注射しなくてもよくなった。いまは自分のものを持っている。
  • より豊富な音楽の追加。
  • NPCの会話をもう少し多様に。
  • アイテム・オブジェクトの追加。(treasure chestsやnightsticksそしてbonesawsなど)
  • 剣の残像が0.9秒から0.6秒に。
  • 戦闘をしなくなってからのクールダウンタイム追加。ヒットボックスの調整。
  • バイキングヘルメットですか?そうですバイキングヘルメットなんです。
  • 地雷に気をつけろ!
  • ドロップアイテムの変更。 (例えばAvianガードが持っている銃を実際に落とすように)
  • 防具の見た目がきれいになるように微調整。
  • Medieval FurnaceがFurnace(かまど)として使えるようになった。
  • 既存の植物のグラフィックをアップデートし、新しい植物を追加。
  • 他にも隠されたアップデートが色々。

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v.-furious-koala.txt · 最終更新: 2014/01/27 05:19 (外部編集)